

Dynamic
Entertainment
Arena
Dynamic
Entertainment
Arena
게임실무, 게임코칭, 게임심판에서
e스포츠 행사 기획, 홍보, 운영 및 관련 콘텐츠 크리에이팅까지
e스포츠의 모든 것에 대한 현장감 있는 교육!
교육 목표
e스포츠와 엔터테인먼트를 결합한
신산업 분야에 종사할 전문 직업인 양성
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1게임 실무 완성
게임실전, 게임전략, 게임코칭 등 게임
실무 교육 -
2e스포츠 산업의 이해
e스포츠 관련 전문가 직강
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3MCN 관련 산업의 이해
MCN(Multi Channel Network) 산업
관련 전문가 직강 -
4실무 노하우 특강
교과 외 다양한 e스포츠 전문가의 릴레이 특강
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5자격증 특화 교육
지도자/심판 자격증 취득을 위한 실무 중심
수업 -
6콘텐츠 크리에이터
e스포츠 관련 콘텐츠 크리레이터 양성을 위한
실무 교육

Scholarship Information
학생 성공을 위한 특별한 지원
Program
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주요 교과목
e스포츠산업개론, e스포츠윤리, e스포츠마케팅, 게임기초, 게임실전, e스포츠코칭실무, e스포츠심판실무, e스포츠중계실무, 영상촬영기초, 영상편집기초, 영상제작실무,
MCN산업이해, 프리젠테이션실무 외 -
취업진로
프로게이머, 게임 방송 캐스터, 게임 방송 해설자, 코칭, 전략분석가, 게임개발자, 게임QA인력, 대회 및 행사 기획·홍보·운영 전문가, 유튜브 크리에이터 외
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취득자격증
ISTQB(국제 소프트웨어 테스팅 자격증), e스포츠심판 1, 2, 3급, IT관련 자격증, 그래픽 관련 자격증
Our Mission
신산업 분야인 e스포츠 분야에서 게임 실무 및
관련 비즈니스 실무 역량을 겸비한 전문기술인
양성
게임 코칭, 게임 방송 해설, 전문 게임 심판
양성을 위한 차별화된 교육
유튜브 등 영상 플랫폼을 위한 다양한 콘텐츠 제작
전문기술인 양성을 위한 교육
콘텐츠 제작뿐만 아니라 자금지원/홍보/
저작권관리/수익창출/고객확보 등을 지원하는
분야인 MCN(Multi-Channel Network) 산업
관련 전문기술인 양성
Performance
73.7 %
취업률(2023년 대학정보공시 기준)
366 만원
학생 1인당 장학금(2023년 대학정보공시 기준)
54.9 %
등록금 대비 장학금 지급률(2023년 대학정보공시 기준)
25 년
교육부 재정지원사업 연속 선정
SHINGU
#직업교육의 #최고브랜드 #신구대학교